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Três amigos são escolhidos para testar um jogo de realidade virtual inovador. Logo de início, tudo parece uma aventura cheia de desafios e descobertas, mas as coisas mudam quando uma inteligência artificial do próprio jogo, criada para aprender com os jogadores, começa a agir por conta própria, transformando a diversão em uma experiência perigosa. Ao longo do caminho, Theo, Ayla e Luca aprendem sobre segurança digital, privacidade on-line e como se proteger de golpes virtuais. Com a ajuda inesperada de outra IA, curiosa e amigável, eles descobrem que, no mundo digital, o maior desafio pode ser saber em quem confiar.

Cybermission: uma aventura digital

    • Autor: Fabio Benites
    • Segmento: Anos Iniciais
    • Recomendação: 5º ano
    • Temas-chave: Realidade virtual; segurança digital; privacidade.
    • Eixo temático: Conectando saberes.
  • Que tal insentivar os jovens leitores  a olhar para o mundo com mais empatia?

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