Três amigos são escolhidos para testar um jogo de realidade virtual inovador. Logo de início, tudo parece uma aventura cheia de desafios e descobertas, mas as coisas mudam quando uma inteligência artificial do próprio jogo, criada para aprender com os jogadores, começa a agir por conta própria, transformando a diversão em uma experiência perigosa. Ao longo do caminho, Theo, Ayla e Luca aprendem sobre segurança digital, privacidade on-line e como se proteger de golpes virtuais. Com a ajuda inesperada de outra IA, curiosa e amigável, eles descobrem que, no mundo digital, o maior desafio pode ser saber em quem confiar.
Cybermission: uma aventura digital
- Autor: Fabio Benites
- Segmento: Anos Iniciais
- Recomendação: 5º ano
- Temas-chave: Realidade virtual; segurança digital; privacidade.
- Eixo temático: Conectando saberes.
Que tal insentivar os jovens leitores a olhar para o mundo com mais empatia?

